我的世界(Minecraft)是一款受欢迎的多人ONLINE游戏,玩家可以将一个个方块放置在游戏世界中,从而建造美丽的城堡、神奇的机器以及精美的装饰物。此外,像细节、光照以及气氛等游戏内物体会有一个明显的表现,而这种表现取决于空半径的大小。
空半径(Void Radius)是通过改变游戏可视范围的大小,以及删除游戏中存在的不必要的数据,来减少游戏开销的一种惯用方法。空半径的加大,意味着游戏可视范围变大,能够看到更远的地方,然而游戏的帧率会相应的降低。反之,空半径的减小,游戏的可视距离会变短,但帧率会相应的提高。
计算空半径的方法是:将整个游戏世界分为三个空间,游戏世界最外面的一层就是“大空间”,它包含着玩家在游戏中所走过的地方;中间的一层就是“小空间”,它只包含玩家周围的250x250方格空间;最里面的是“最小空间”,它只包含玩家身边的50x50方格空间。
我们可以从游戏设置中调整空半径的值,例如我们可以将它设置为小于50,大于250或者任何值。只要我们给定的值符合上面三个空间的要求,那么就可以计算出空半径。
总结:空半径是影响玩家游戏可视化效果和性能的一个重要参数,它通过改变游戏可视范围的大小,以及删除游戏中存在的不必要的数据,来减少游戏开销的一种惯用方法。空半径的计算方法是通过将游戏世界分为三个空间,然后在游戏设置中调整空半径的值,来实现的。
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